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#ペース配分#目標タイム
【保存版】目標タイム別・1kmラップ早見表 — 完走90分から150分まで

「完走目標が2時間なら、1kmを何分で走ればいいのか?」——レース計画の出発点になる早見表です。目標フィニッシュタイム別に、ランに使える時間・1km平均ペース・種目とRoxzoneに残せる時間の目安をまとめました。レース前の作戦会議と、練習でのペース設定にどうぞ。
前提:本表は「総タイムのうちラン(8km)が約45〜48%を占める」配分を仮定した編集部の試算の一例です。実際のラン配分は走力・種目力で大きく変わり(半分前後〜6割程度になる人もいます)、公表された標準値はありません。種目が得意な人はラン配分がやや増え、ランナー出身の人は種目に時間を残す配分になります。自分の初レース後は、実測スプリットで作り直すのが最強の早見表になります。
01目標タイム別・1kmラップ早見表
| 完走目標 | ラン合計の目安 (8km) | 1km平均ペース | 種目+Roxzone に使える時間 | 想定される人の例(編集部の目安) |
|---|---|---|---|---|
| 1時間30分 | 約42分 | 5分15秒/km | 約48分 | 走力・種目力ともに高い人 |
| 1時間45分 | 約50分 | 6分15秒/km | 約55分 | 運動習慣が長く走れる人 |
| 2時間00分 | 約57分 | 7分10秒/km | 約63分 | 初参加でよく置かれる目標 |
| 2時間15分 | 約64分 | 8分00秒/km | 約71分 | 完走を最優先する人 |
| 2時間30分 | 約71分 | 8分50秒/km | 約79分 | 歩きを織り交ぜて完走する人 |
参考までに、HYROX公式FAQは昨シーズンの平均完走タイムを約1時間32分と掲載しており、海外の解説メディアRox Lyfeは過去データの目安としてOpen男子で1時間35分前後、女子で1時間38分前後という数値を示しています(集計条件は不明。詳細は「平均完走タイムの読み方」参照)。初参加なら「2時間切り」はかなり良いレース、「2時間15分」でも十分立派な完走です。
02この表の使い方
- 練習ペースの基準にする:1kmインターバルは「目標平均ペース」で、コンプロマイズドラン(種目後の走り)は「+20〜30秒/km」で設定。
- 前半は表より遅く入る:ラン1〜2本目は「予定より意識的に1段抑えて入る」のが定石。詳しくは「ランニング攻略」へ。
- 種目時間から逆算する:種目+Roxzoneの予算を8種目+移動で割ると、1種目あたりに使える時間が見えます。苦手種目に何分まで許せるかを事前に決めておくと、当日パニックになりません。
- ウォッチのラップは手動が無難:屋内周回コースはGPSが乱れがち。区切りの取り方(アーチ通過ごと等)は会場レイアウトによるため、あくまで参考のテクニックとして、事前に自分なりのルールを決めておきましょう。
03種目時間の目安(編集部の想定値・実測データではありません)
| 種目 | 目安時間 | 種目 | 目安時間 |
|---|---|---|---|
| SkiErg 1,000m | 4:30〜5:30 | Rowing 1,000m | 4:30〜5:30 |
| Sled Push 50m | 3:00〜6:00 | Farmers Carry 200m | 2:00〜3:30 |
| Sled Pull 50m | 4:00〜7:00 | Sandbag Lunges 100m | 4:30〜7:00 |
| Burpee Broad Jump 80m | 4:30〜7:30 | Wall Balls 100回 | 5:00〜8:00 |
スレッドの所要時間は会場のカーペットの摩擦と規定重量で大きく変わります。カテゴリー別の重量は「重量一覧」で確認してください。
このページについて:更新型ページです。今後、国内大会の実測データが蓄積され次第、レベル別の実測分布に置き換えて精度を上げていきます。(情報確認日 2026.08.22)
出典・参考
HYROX公式FAQ:hyroxjapan.com/faq/Rox Lyfe「What is HYROX? Your Beginner’s Guide」:roxlyfe.com(男女別目安値・集計条件不明)/HYROX公式サイト(競技形式)
※表の数値は編集部試算の目安であり、体力レベル・会場条件により変動します。
HYROX公式FAQ:hyroxjapan.com/faq/Rox Lyfe「What is HYROX? Your Beginner’s Guide」:roxlyfe.com(男女別目安値・集計条件不明)/HYROX公式サイト(競技形式)
※表の数値は編集部試算の目安であり、体力レベル・会場条件により変動します。
